rss_logo fb_logo
L2 Portal O Lineage 2 Herni knihovna Nastroje Rady pro spravce Statistiky serveru
L2 Art
Forum
Odkazy
 


Valid XHTML 1.0 Strict Seo servis

Interview s Moxiem


Nedávno se na oficiální stránke Lineage 2 objevilo interview s vedoucím produkce hry Lineage 2, který vystupuje pod přezdívkou Moxie. V tomto článku Vám přinášíme toto interview kompletně přeložené. Veříme, že to bude pro Vás zajímavé čtení.

1. „Pracovat na hře“ – Co přesně Vaše práce obnáší? Myslel jsem, že všechny změny dělají v Koreji? Můžete mi vysvětlit, co Vaše práce vyžaduje / co děláte jako vedoucí produkce?
devMoje práce jako vedoucího produkce je pomáhat tvůrcem hry s jakoukoliv žádostí, které mají. To znamená například pomáhat organizovat úkoly pro ostatní týmy, shromažďovat informace pro tvůrce, které mohou potřebovat na různé účely, nebo taky poskytnout informace týmu, který je pro dokončení úkolu potřebuje. Také zjednodušuji komunikaci a plánování mezi všemi týmy, které pracují na Lineage II. To znamená, že informace lze snadno získat, úkoly a cíle jsou transparentní a rozpisy všech týmů jsou jasné. Jak mnozí z Vás víte, když jsem začal tuto práci dělat, neměli jsme komunitního manažera, tak jsem dočasně pomohl zastoupit taky některé úkoly této funkce.

2. Proč jste se rozhodli pracovat v MMO průmyslu?
Hrál jsem hry tak dlouho, jak si pamatuji. Pamatuji si, jak jsem bral čtvrťáky mého tátu a plížil se přes ulici, abych si mohl v pohodlí zahrát Super Mario Arcade, když mi bylo 10. Je to jen přirozenou součástí mého života. Takže když přišla příležitost pracovat pro herní společnost, rozhodnutí bylo docela snadný.

3. Jak dlouho jste se podílel s MMO hrách?
Můj první MMO byl EverQuest. Začal jsem hrát, když hra vyšla, takže myslím, že mě bylo kolem 10 let.

4. Co přezdívka „Moxie“ znamená, nebo kde jste ji získal / přišel k ní?
Moxie je kombinací přezdívky z mého reálního života „Moe“ a online přezdívky, kterou jsem používal dlouhou dobu, a bylo v něj „Pixie“. Když jsem vstoupil do QA tým v roce 2007, musel jsem zvolit přezdívku pro Team Bios stránku. Původně jsem si vybral „Moejito“, ale nemal jsem s ní žádné plány, abych ji mohl využívat dlouhodobě. Když jsem ale přešel do nové „role“, přemýšlel jsem nad tím a nakonec se rozhodl pro Moxie.

5. Je ta kočička ve Vašem avataru Vaše?
Myslím, že jste si mě možná zmýlil s naší nádhernou komunitní manažerkou, Lyzirou.

6. Jak se Vám líbí Seattle?
Miluji ho! Je to úžasné město a zdá se být jako dobré jádro pro NCsoft Západní Ameriky.

7. Zajímá se někdo opravdu o naše návrhy do hry, které tady píšeme? Chci říct, je tu šance, že změny budou provedeny díky našim příspěvkům? Myslíte si, že můžete ovlivnit rozhodnutí NCsoft Korea alespoň v určitých aspektech (mluvím o herních nápadech)?
Ano, tým zde, v NCsoft West se určitě zajímá o náměty a návrhy, které hráči pro hru navrhují, a tyto návrhy jsou posílány do vývojového týmu v Koreji. Možná to tak nevypadá, od doby, kdy jsme tu na Západě přestali dělat developing, ale mnoho změn do hry, jako je např. vitality systém, který dělá hru omnoho přístupnější, je udělán na základě Vašich návrhů. Pozorně vše sledujeme, a ujisťujeme se, že vývojový tým v Soulu ví, co říkáte o Lineage II.

8. Vydrží tento tým déle? V L2 se tými mění neustále…. Proč?
Obecně řečeno, hry, které mají dlouhou životnost, jsou známé tím, že zaměstnanci mají tendenci přesunout se na jiné projekty a na jejich místo musí být nalezena náhrada. Také lze říci, že všechny společnosti mají trend upravovat a vylepšovat hru hned, nebo později, s cílem přispůsobení současným očekáváním. Tyto dvě reality jsou hlavními důvody, proč jsme byli svědky mnoha machinací v Lineage II týmu v loňském roce. Cítíme, že změny, které jsme prošli jako firma a jako tým, se v konečném důsledku javí jako pozitivní pro Lineage II. V současné době máme velmi solidní tým, který je na svém místě, a my jsme spokojeni s naší rolí. Většina z nás byla v „kontaktu“ s Lineage II poměrně dlouhou dobu. Jsme všichni velmi potěšeni a nadšeni, že jsme kde jsme.

9. Můžeme snad očekávat nové pouze Americké NCsoft eventy, a ne pouze kopie z Asie?
V minulosti jsme byli svědky eventů, které byly jedinečné pro Lineage II, a které nebyly spuštěny na Korejských serverech, pouze u nás v Americe. Event zachraňtě Santu z posledních prázdnin byl spuštěn na všech zámořských serverech, ale nebyl použit na korejských serverech. Tato událost byla určena především nám a ostatním serverům bylo povoleno jej provozovat s naším souhlasem. Kromě toho, event z prvního dubna běžel současně na několika serverech, včetně amerického. Eventy jsou nejen zábavné, ale také důležitá součást herních zkušeností, takže budeme pokračovat v jejich provozování pokud možno pravidelně. Bohužel, žádný server nemá výsadu provozovat jedinečné eventy každý měsíc, takže budeme pokračovat ve výběru takých, o kterých si myslíme, že se Vám budou nejvíce líbit.

10. Se vším tím rozruchem kolem AIONu, můžeme si být jisti, že bude z Vaší strany ještě nejaká snaha v L2, mimo update Gracia?
Ano, můžete si být jisti, že budeme nadále pracovat tak pilně, jak je to možné, aby jsme Vám přinesli další expanzi v dobrém stavu a co nejrychleji. I když se hodně lidí soustředí na AION, náš tým je určen výhradně pro Lineage II. Taky i vývojový tým v Koreji je určen výhradně pro Lineage II.

11. Existuje nějaký způsob, jak vysvětlit, proč jsou Korejské updaty asi 6 měsíců před nášimi? Je to způsobeno jen překlady, nebo je to komplikovanější?
Proces zavádění nových expanzí na našem serveru je určitě složitější. Kéž by to bylo tak jednoduché jako jen překládat nějaký text a být s ním hotov. Nicméně, při lokalizačním procesu existuje mnoho, mnoho tisíc souborů, které musí projít překlady několika úrovní. Zní to jednoducho, když je vysvětleno v jedné krátké větě, ale pokud se zeptáme týmu, který pracuje přímo na tomto, zjistíme, jak časovo náročné to je. Náš dlouhodobý cíl je zmenšit rozdíl mezi Korejským nasazením update hry a našim. Ale, pokud mají být věci připraveny pro hraní v angličtině, vždy to bude se zpožděním. Tento časový rozdíl do značné míry závisí na tom, kolik textových změn je třeba udělat v daném update, stejně jako na jiných technických faktorech, které do procesu občas zasáhnou..

12. Jak dlouho trvá navrhnout a implementovat event Master of enchanting, a jaké úsilí je do jedné z těchto akcí vkladáno?
To je otázka, která je určena pro korejský tým, který tvoří všechny eventy. Předložíme jim ji do příštího vydání Q&A!

13. Hráte Lineage II nyní? Jaké další MMORPGs jste hráli, nebo s jakýma máte zkušenosti?
Ano, hrám Lineage II nyní. Hrál jsem poměrně málo MMORP her. Samozřejmě, hrál sem hry vydané NCsoftem. Moje vůbec první MMO byl EverQuest, na kterou jsem byl velmi závislý několik let. Dále jsem hrál Planetside, Dark Age of Camelot, a World of Warcraft. Zkoušel jsem mnoho dalších her, ale do nich jsem se až tak nedostal. I když mám rád MMOs, strávil jsem také část mého času hráním FPS her. I dnes mám rád dobré střílecí hry.

14. Jak Vaše pracovní prostředí v NCsoft West vypadá? Vážně, nemám ponětí, co je uvnitř a jak MMORPG společnost vypadá a jsem velmi zvědavý. Obrázky jsou vítány.
Prohlédněte si několik obrázků. První je obraz naší recepce, když vejdete do našich kanceláří.

office

Toto je obraz našeho pracoviště.

work

15. Bude se aktualizovat tým Bios? Bylo by užitečné vědět, kdo je součástí týmu L2.
Ano! To je jedna z mnoha webových změny, na které se soustředíme. Je tu také několik dalších sekcích těchto stránek, kterým dáváme vyšší prioritu, ale určitě budeme tuto sekci aktualizovat.

16. Jsou v plánu Vitality eventy?
Plánuje se taky! Sledovali jsme reakce na jiný, na Vitalitu zaměřený event a tyto reakce byly v naprosté většině pozitivní. Bereme v úvahu Vaše reakce, a budeme se je snažit prosadit do nadcházejících eventů. Na druhou stranu, nechceme zničit skutečnou radost, kterou mají lidé těchto Vitality eventech, tím, že je budeme spouštět pravidelně. Jsou to dárky a všichni chceme, aby hráči měli počas těchto eventů co nejlepší herní zážitky.

17. Pracujete na urychlení zákazu používaní 3rd party programů uživatelům?
Ano. Nemohu jít do podrobností o tom, jak to funguje, ale můžu říct, ano, existují nové metody, které používáme.

18. Je Vaše práce stresující, nebo je pokojná?
Něco z obojího. Někdy je to docela pokojné i když jsem uprostřed pracovního nasazení, protože mě opravdu těší to, co dělám. Někdy tato práce může být stresující, protože ač je to krásná práce, je to vždy práce a i nejlepší práce na světě přichází s napětím.

19. Pokud by se to celé stalo znovu, udělali by jste něco jinak?
Nemyslím, že bych něco změnil. Moje působení zde mi opravdu pomohlo i s mou současnou prácí, a jsem vděčný za všechen času, který jsem zde strávil v jiných funkcích.

20. Proč je publicita L2, která má být velkorysá, velmi, velmi, velmi ojedinelá?
To je velmi obtížná otázka. I když bychom rádi, aby byly reklamy a věřejné expozice všude po celou dobu, ve skutečnosti máme rozpočet s kterým musíme pracovat, a ten rozpočet není dostačující pro mnohé oblasti reklamy a propagace. Jsme v procesu zkoumání nových médií příležitostí pro komunikaci s našimi hráči, stejně jako se snažíme najít další lidi, kteří by mohli mít zájem o vyzkoušení Lineage II. Tyto nové možnosti můžou být řešení, které nám pomohou propagovat hru, ale taky nemusí. Naší nadějí je najít dobré místo, kde bychom se mohli prezentovat k širšímu publiku.

21. Pro zvýšení důvěry hráčské komunity k práci s GM, týkající se banování podvodníků, zvažujete uvedení seznamu na stránke, který by byl aktualizován denně, a obsahoval by zabanované hráče?
Zvažujeme tuto možnost.

22. Proč není stránka pravidelně aktualizována? Je v současnosti nějaká snaha o pravidelné updaty stránek? Bývalý tým udělal „to do“ seznam přání a problémů z našich stránek a fóra. Existuje ještě stále? Hlavní stránka Lineage II potřebuje mnoho péče.
Stránka není aktualizována z různých důvodů, které jsou zde z části spomenuty. Já sepíšu ten seznam znovu, ale upřímně, je to něco, o čem vím a musí se to udělat co nejrychleji. Je to priorita. Raději bych dodal aktualizované web stránky tak rychle, jak je to jen možné, než seznam připomínek k tomu, že nejsou v současné době aktualizovány.

23. Jsou dimensions obchodníci stojící v blízkosti skladů připraveni na fungování v dohledné budoucnosti? Bude naše komunita stále vidět chybějící herní prvky (extra sloty charakterů, vitamin manager, atd.)?
Chceme poskytnout co nejvíce Lineage II funkcí pro naše hráče, jak je to možné. Momentálně nemám žádné konkrétní informace, které funkce budeme zavádět, nebo kdy, ale jsme schopni diskutovat o možnostech, a samozřejmě, aktualizace proběhne co nejdříve, jak to bude možné.

24. Jak se daří Spam-ovi na novém místě, umožní mu stále staří moderátoři, aby si přišel na oběd zahrát s nimi?
Slyšel jsem že Spam se má dobře ve své nové pozici a všichni projdou kolem snadno!

25. Kdy bude další vývojářská diskuze probíhat?
Pověřím Lyziru pustit se do toto později. Můžu říct, že je to v přípravě.

26. Co jste cítil, když jste sledoval toto fórum a viděl tolik lidí, kteří se stěžují na nedostatek interakce z NCsoftu?
Když procházím fóra, vidím hráče, kteří jsou velmi vášnivý a hru milují. Spomínám si na odkaz, kde jsme slíbili určitou úroveň komunikace a hráči jsou teď hráči nespokojeni, protože vidí změna tohto slibu. Vím, že vysoký počet mých přispěvků na fóru tento pocit nezmění. Chápu, že nejlepším způsobem, jak změnit vnímání hráčů na fórech, je poskytnout jim výsledky, takže to bude to, na co bych se rád zaměřil.

27. Proč L2 a proč nyní?
Byl jsem v kontaktu s NCsoftem téměř čtyři roky a s Lineage II jsem pracoval v různých pozicích. Byl to pro mě přirozený vývoj a jsem opravdu rád, že jsem součástí Lineage II týmu.

28. Jde se situace s boty nějak změnit? Proč nebanujete potvrzené boty hned? Slyšel jsem od někoho, že některé GM po zjištění bota, tohoto hráče jednoducho teleportují na jiného místo (aby umřel mezi moby, alebo podobně). Změnila se Vaše politika? Prosím, odpovězte mi, jsem zvědavý.
Ano, domnívám se, že problémy lidí s boty se změní. Naše GM pracují na novém, přesnějším způsobu, jak identifikovat hráče, které používají 3rd party programy pro automatizování jejich hry. Věřím, že tyto nové procesy jim umožní být efektivnější při identifikaci a odstraňování těchto botů ze hry.

29. Jaké jsou Vaše osobní cíle, a co byste chtěli splnit počas Vašeho působení v této společnosti?
Opravdu se chci jen dozvědět o procesu vytváření dobrých her a jejich sprostředkování hráčům, kteří rádi hrají.

30. Co si myslíte o soupeřech hry Lineage, která má ve světě MMO- konkurenta jako je WoW?
Vidím konkurenci jako dobrou věc, protože myslím, že každá společnost se pak snaží o úspěch. Úspěšné hry přilákají několika násobně více hráčů! Myslím, že jsou tu fantastické hry, kterých hrání je prostě zábava. Myslím, že taky Lineage II je zábavná hra s nádhernou hloubkou děje. V Lineage II existuje mnoho složitých systémů, které jsou až šokující.


Komentáře:

  • rewew - 27.08.2009, 10:52

    aspoň kdybyste napsali, že jste si to „vypůjčili“ ode mně… tohle je sprosté. Nemám nic proti tomu, kdybyste tam napsali, že jste si to vypůjčili. Ale takhle je to do písmene okopírováno ode mně. Připadá vám to fér?

  • poker10 - 27.08.2009, 14:22

    Len pre tvoju informaciu a informaciu ostatnych, cele som to prekladal sam, staci ked sa pozriet kto ma toho v prekladoch viac, v niektorych otazkach mate len casti odpovede zatial co mi cele. Moj styl pisania je uplne iny ako tvoj, a keby som to mal z vasho pretvorit na nas, to uz mi moze byt rovno jedno ci to prelozim, kedze by to zabralo casu tak isto. Takze by som bol rad keby ste ma neobvinovali. To bohuzial my si budeme musiet davat pozor na to, co kto od nas bude „cerpat“.

  • topik - 27.08.2009, 14:27

    To renew: Datum si ve WP dokazu zmenit behem 2 sekund. Jinak jak rekl poker… BTW MY si nic vypujcovat nehodlame, rozhodne (s vykricnikem !) ne od Vas.

  • Wales - 27.08.2009, 16:58

    My máme plno svědků, že v ten uvedený den tam už článek byl..takže bych byl rád kdyby to obviňování skončilo..
    My od vás kopírovat nepotřebujeme.

  • poker10 - 27.08.2009, 17:32

    Vzhladom k tomu, ze nas portal vznikol o dost skor ako Vas, my mame urcite potrebu kopirovat vsetko od Vas… Skus sa najskor zamysliet :)

  • Promiňte, ale komentáře pro tento post jsou uzatvořeny.