Souboje a PvP
Combat Points (CP) prinášajú novú dynamiku do PvP (Player vs. Player) situácii, pridaním extra ochrany pri útoku zo strany inej postavy. CP slúži ak nárazník, ktorý musí byť najprv vyčerpaný kým sa začne uberať z HP.
Jakmile je hráč napadený jiným hráčem (včetně sumonů a petů tohoto hráče), nejprve se ubírá z CP postavy, bez jakéhokoliv dopadu na jeho „Hit Points“ (HP). Jakmile CP klesne na nulu, začne se už zranění ubírat z HP postavy. Stejně jako HP, i CP se časem obnovují. Celková výška CP závisí na typu postavy a jejím levelu. Doplní se časem, a vystupuje jako nárazník, který musí být nejprve vyčerpaný, predtím než zranění začne ubírat z HP postavy.
O souboji hráče proti hráči
Začít útočit na hráče je možné použitím klávesy Ctrl a příkazu útoku, nebo použitím skillu. Některá území jako např. města jsou „bezpečné zóny“, kde se nedá útočit na ostatní hráče.

Souboje PvP jsou založené na barevném označování hráčů. Jméno jakékoliv postavy, která zaútočí na jinou postavu, se změní na fialovou barvu (agresivní), a to stejné platí pro postavu, která zaútočí na tuto agresivní postavu. Postava neobdrží žádne postihy za útočení, nebo bránění se agresivní postavě. Jakmile ale postava zaútočí a zabije neutrální postavu (bílá barva jména), zvýší se jeho karma a postava se stává chaotickou.
Chaotické postavy mají svoje jméno zbarvené do červena, a stráže u měst na ne od pohledu útočí. Chaotické postavy také nemůžou nakupovat v obchodech a mají vysokou šanci na vypadnutí předmětů, které vlastní když je někdo zabije. Z chaotických postav se statusem PK rovným nebo nižším jak 5 nevypadávají žádne předměty.
Tabulka uvedená níže ukazuje jak fungují změny barev postav.
| Hráč A | Akce | Hráč B | Výsledek (Hráč A) | Zvýšení karmy |
| Bílá | Zaútočí | Bílá | Fialová > Bílá | Ne |
| Bílá | Zabije | Bílá | Červená | Ano |
| Bílá | Zaútočí | Fialová | Fialová > Bílá | Ne |
| Bílá | Zaútočí nebo Zabije | Červená | Bílá | Ne |
| Fialová | Zabije | Bílá | Červená | Ano |
| Fialová | Zabije | Fialová | Fialová > Bílá | Ne |
| Červená | Zabije | Bílá | Červená | Ano |
| Červená | Zabije | Fialová | Červená | Ne |
Pro snížení karmy zpět na nulu, postava musí lovit moby. Existuje i quest, který sníží počet zabitých postav, které hráč získal. NPC postava „Black Judges“ zadává tento quest s názvem „ Repent Your Sins “.
Cursed Zbraně
Vražední zbraň, démonický meč Zariche, byla jednou použita Démonem Bremmnonem, jedním ze čtyř králů démonů.
Meč Akamanah je prokletý duální meč, podobný jako Zariche. Výroba, expirace a další PvP pravidla jsou shodná jak pro Akamanah tak pro Zariche.
Všechny příšery mají potenciál dropnout jednu z těchto zbraní. Avšak pouze jedna zbraň stejného druhu může existovat najednou. Když příšera dropne cursed zbraň, obloha sčervená na krátkou dobu, zem se otřese a systém ohlásí všem hráčům, že jeden z mečů byl nalezen.

Hráč, který získá mečem je okamžitě přeměněn na temného válečníka. Transformace je stejná u mužů i žen, přestože je transformace jiná pro každý meč. Po transformaci, jméno hráče je nahrazeno názvem meče, a to jak nad jejich postavou, tak i v chatu. Navyše, vlastník meče se stává PK (červená) a jeho HP, CP, MP a jsou doplněny (na 100%).
Když postava získá jeden z mečů, automaticky se nasadí a nemůže být složen. Také není možné tento meč tradovat, prodat, vyhodit na zem nebo zničit.
Po získání meče (Zariche nebo Akamanahu), jsou hráči přidány některé aktivní skilly. Meče automaticky zmizí po určitém čase (od získání), a to bez ohledu na to, zda-li je postava přihlášena, nebo ne. Když majitel meče zabíjí jiné hráče, zkracuje to jeho životnost, ale schopnosti meče se zvýší. Avšak je nutné, aby meč někoho zabil každý den, nebo bude po 24 hodinách odstraněn. Hráč který vlastní meč bude upovedomen o jeho stavu, a to jak o zbývající době meču, tak i o čase, uplynulém od posledního zabití.
Když postava, vlastnící meč zemře, meč zmizí nebo je okamžitě dropnut. Po této smrti je hráč, který stratil meč transformován zpět do své původní podoby.
Funkce mapy
Jednou z funkcí mapy, je zistit lokaci, kde se nachází tyto cursed zbraně. Když otevřete mapu (Alt + M), je rozevírací pole (sloužící pro cursed zbraně) v levém horním rohu okna. Klikněte na jeden z názvů mečů v rozbalovací nabídce a klepněte na tlačítko Najít. Pokud je majitel daného meče přihlášen do hry, nebo meč leží na zemi, pak se jeho umístění zobrazí na mapě.
Schopností a omezení
PK sankce, jako jsou ztráta zkušeností, zvyšující se karma, atd., se nebudou vztahovat na žádnou ze stran v PvP, když jeden z hráčů vlastní cursed meč. Vlastník meče také nemůže útočit na hráče, kterých level je nižší, jako 20. Také pokud chce hráč zaútočit na hráče vlastnícího jeden z mečů, musí být jeho level minimálně 20.
Každý meč má také moc rozpoznat všechny zúčastněné v dobívání hradů, nebo nepřátelé v klanových válkách.
Když majitel meče zaútočí na jiného hráče (kromě fyzických a magických schopností), včetně Hera, CP tohoto hráče se okamžitě sníží na 0. Když udeří Hero (bez kouzel a fyzických schopností) hráče vlastnícího meč, CP tohoto hráče se okamžitě sníží na 0. Pokud hráč, který nese Zariche a hráč, který nese Akamanah zaútočí jeden druhého, napadenému se zníží CP na 0. Stejná pravidla platí také v opačném případě.
Hráč vlastnící jeden z mečů nemůže vstoupit do party k jiným hráčům. Pokud meč získá v době, kdy se nachází v partě, je z této party automaticky vyhozen. Hráč s mečem také nemůže používat party matching system, nebo command channel.
Pokud hráč, který ovládá Akamanah získá Zariche, nově získaný Zariche automaticky zmizí a jeho současný meč Akamanah zvýší svou úroveň o 1. Stejná pravidla platí také opačně. Také hráč vlastnící jeden z cursed mečů nemůže přijímat, nebo rozdávat buffy a také není možné tohoto hráče léčit, nebo se nechat od tohoto hráče léčit.
Hráč vlastnící meč může vyvolat peta, nebo summona, ale jízda na petovi v tomto případě není povolena.
Olympiáda a Hrdinové
Hráč vlastnící jeden z mečů se nemůže účastnit olympiády. Když hrdina získá Zariche nebo Akamanah, jeho dovednosti, určené pro Hrdiny nemůže používat (opět je může požít až meč zmizí).
Duely
Soubojový systém umožňuje hráčům výzvat se navzájem na souboj (samostatně, nebo v partách), bez obav z postihů. Hráči mohou vstoupit do souboje, pokud nejsou v combat mode. Duely jsou možné bez ohledu na výši rozdílu mezi soupeři. Během duelu, žádné z únikových skillů nebo schopností není možné použít.
Po porážce hráč nedostává žádný trest (abnormální status, nebo ztrátu zkušeností). Když souboj / party duel zkončí, HP, MP a CP účastníků se vrátí do podoby, v jaké byly před soubojem. Všechny abnormální stavy, způsobené magií, které vznikly během akce zmizí po skončení duelu.
Pokud klikněte na decline duel v okně nastavení, můžete automaticky odmítat každý duel.
Duely jeden na jednoho
Můžete požádat o souboj jednoho proti jednomu hráči pomocí příkazu /duel, nebo ikony Duel v okně akcí. Vítěz duelu je ten, jemuž se jako prvnímu podaří snížít soupeřove HP na 1. Každý z těchto duelů je 2 minuty dlouhý. Pokud hráč během duelu útočí na NPC, nebo NPC útočí na hráče, duel je zrušen a HP / MP / CP hráčů nejsou obnoveny do původních stavů.

Duely parta proti partě
Kromě duelů 1 vs 1 můžete také požádat party duel, pomocí přikazu /partyduel nebo Party Duel ikony v okně akcí. Požadavek na party duel musí být učiněn ze strany party leadra, ale může být určen pro lobovolného hráče v druhé partě. Když parta akceptuje duel, všechy členové part na obou stranách jsou přesunuty do arény. Každý z těchto duelů trvá 2 minuty.
Pokud je nějaký člen party v některém z následujících stavů, parta nemůže přijímat, ani nabízet party duely:
- Pokud je v combat mode, nebo v duelu, nebo je PK
- Pokud se účastní olympiády
- Během private store, nebo private manufacture
- Když HP / MP hráče jsou pod úrovní 50% (včetně úmrtí)
- Když se nachází na obléhání (klan, nebo je klan spojencem obléhání)
- Když je hráč, kterého parta vyzývá na party duel členem této party
- Když se nachází v zóně, kde je zakázáno restartovat
- Při obléhání uvnitř combat zóny
- Když žadatel a příjemce výzvy jsou ve větší vzdálenosti od sebe
- Když není prázdný prostor v aréně
- Když se příjemce vývzy nachází v soupeřové hale během obléhání
- Pokud se nachází na striderovi, nebo wyverně
- Když se nachází v peace zóně, nebo v combat zóně
Pokud parta, nacházející se v command channelu nabízí, nebo jí je nabídnut party duel, je automaticky z tohto kanálu vyhozena. Pokud některá ze stran požaduje nebo je požádaná o party duel během party matchingu, je z tohto party matchingu automaticky odstraněna. Jakékoli obchodování (trade) člena party se automaticky zruší v době, kdy je přesunut do arény.
Předčasné ukončení Duelu
Duely lze předčasně skončit některým z následujících způsobů:
- Použitím příkazu /withdraw během duelu
- Pokud je vzdálenost mezi hráči příliš velká v průběhu souboje (když target okno zmizí)
- Když se hráč přesune do prostoru, kde je souboj nemožný po začátku tohto duelu
- Když hráč zaútočí na jiného hráče ještě před začátkem duelu
- Pokud hráč zaútočí na NPC, nebo NPC zaútočí na hráče v průběhu duelu 1 vs 1 (včetně útoků pomocí skillů)

Přeloženo z oficiálních webových stránek: http://www.lineage2.com/
Copyright © L2portal.cz






